マップ作りには苦労しています。
並べたときのつなぎ目の違和感をなくしたり、地面や床のマップチップなど同じタイルを複数並べるものは自然に見えるように特に気をつかいます。
40×40で寄り道
RPGツクールXPの1タイルは、32×32ピクセルを640×480の
ウィンドウに並べて配置するので、1画面に300タイル【20×15タイル】並ぶわけですが、一時期、RGSS(スクリプト)で1タイル40×40ピクセルで1画面192タイル【16×12タイル】にしようとして、40×40ピクセル仕様のタイルセットを作ったりもしましたが途中で疲れてやめました。
普通に作っていればよかった。
現在は、普通にマップチップを作っています。
一番最近作った建物内のマップチップです。
床や地面は2×2タイルを基本に
例えば草原のマップを作るとき、1タイルの草原を画面に並べるのではなくて4タイル(2×2タイル)を1パターンとしてマップを作っています。

上の画像では、分かりにくいですが、1画面全体【640×480ピクセル】で
みると、4タイルで1パターンの方が違和感がないと個人的に思ってます。
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